Spider Solitär kostenlos spielen
Spider Solitär mit 1 Farbe ist der klare Einstieg in das Spiel mit zwei Kartensätzen. Du ordnest 104 Karten in zehn Spalten und entfernst acht fertige Folgen vom König bis zum Ass. Die Partie läuft kostenlos im Browser und benötigt weder Anmeldung noch Installation.
Was Spider von Klondike unterscheidet
Spider besitzt keine vier Fundamente am oberen Rand. Stattdessen baust du die entscheidenden Folgen unmittelbar in den Spalten. Sobald dreizehn Karten derselben Farbe lückenlos vom König bis zum Ass liegen, verschwindet diese Folge aus dem Tableau. Acht entfernte Folgen bedeuten den Sieg.
Der Name verweist auf diese acht Zielreihen. Wichtiger für das Spielgefühl ist jedoch die Zahl der Spalten: Zehn Bereiche entwickeln sich gleichzeitig, und jeder neue Reserveschub legt eine Karte auf jeden davon. Du planst deshalb nicht nur einen Zug, sondern auch den Platzbedarf für spätere Umordnungen.
Die Austeilung mit 104 Karten
Zu Beginn liegen 54 Karten im Tableau. Die ersten vier Spalten erhalten jeweils sechs Karten, die anderen sechs jeweils fünf. Nur die unterste Karte jeder Spalte ist offen. Weitere 50 Karten bilden die Reserve für fünf spätere Reihen.
Wenn du die letzte offene Karte einer Spalte entfernst, wird die nächste verdeckte Karte automatisch umgedreht. Eine vollständig leere Spalte kann jede einzelne Karte oder jede gemeinsam bewegliche Folge aufnehmen. Solcher Freiraum ist das wirkungsvollste Werkzeug in Spider.
Welche Bewegungen erlaubt sind
Eine offene Karte darf auf die nächsthöhere Karte gelegt werden. Eine Sechs passt also auf eine Sieben. Bei 1 Farbe gehören alle Karten zur gleichen Spielfarbe; deshalb kann jede lückenlose absteigende Reihe als Einheit versetzt werden.
Ein König steht am oberen Ende einer fertigen Reihe, ein Ass am unteren. Sobald alle Werte dazwischen in richtiger Reihenfolge liegen, nimmt das Spiel den ganzen Stapel vom Tisch. Du musst eine solche Folge nicht in einer bestimmten Spalte bauen.
Das Aufdecken hat meist Vorrang vor dem Verlängern einer schon beweglichen Reihe. Eine neue offene Karte kann mehrere Anschlussmöglichkeiten schaffen; eine längere bekannte Folge verbessert dagegen nicht automatisch deinen Zugriff.
Warum 1 Farbe leichter, aber nicht automatisch ist
In dieser Variante werden Pik-Symbole als einheitliche Spielfarbe dargestellt. Jede korrekt absteigende Reihe bleibt transportierbar. Bei zwei oder vier Farben muss eine gemeinsam bewegte Reihe zusätzlich farbrein sein, wodurch gemischte Abschnitte erst auseinandergebaut werden müssen.
Die Vereinfachung beseitigt nur die Farbsperre. Verdeckte Karten, zehn gleichzeitig wachsende Spalten und die fünf Reservereihen bleiben bestehen. Wer zu früh nachlegt oder einen freien Platz ohne Ausweg besetzt, kann auch bei einer Farbe wichtige Bewegungsräume verlieren.
Eine transportierbare Folge erkennen
Liegt eine Acht direkt auf einer Neun und eine Sieben direkt auf der Acht, lassen sich Acht und Sieben zusammen anheben und auf eine andere freie Neun setzen. Alternativ kann die vollständige Folge aus Neun, Acht und Sieben auf eine Zehn wechseln. Ein solcher Block spart Züge und kann vorübergehend in einer leeren Spalte geparkt werden.
Mit der Reserve richtig umgehen
Ein Klick auf die Reserve verteilt zehn Karten, auf jede Spalte genau eine. Dadurch werden alle bisher sichtbaren Endkarten bedeckt. Nimm eine neue Reihe erst, wenn du die gegenwärtigen Aufdeck- und Sortiermöglichkeiten geprüft hast.
Diese Version lässt das Austeilen auch bei einer leeren Spalte zu. Taktisch lohnt es sich trotzdem oft, den Platz vorher sinnvoll zu besetzen. Sonst verwandelt der neue Schub deinen flexibelsten Arbeitsbereich sofort wieder in eine normale Spalte.
Ein praktischer Plan für die ersten Züge
- Suche nach direkten Aufdeckzügen. Vergleiche alle zehn Spalten, bevor du eine lange Folge verschiebst.
- Bearbeite kurze Spalten. Dort erreichst du einen freien Platz häufig mit weniger Zwischenstationen.
- Bewahre bewegliche Blöcke. Teile eine saubere Reihe nur, wenn du dadurch eine verdeckte Karte oder neuen Raum gewinnst.
- Prüfe die Folgen vor dem Austeilen. Eine kleine Verbesserung kann verhindern, dass zehn neue Karten einen guten Aufbau blockieren.
- Plane die Nutzung leerer Spalten. Entscheide vor dem Freimachen, welcher Stapel dort vorübergehend stehen soll.
Nicht jede legale Bewegung hilft
Spider bietet oft mehrere Ziele desselben Rangs. Entscheide nach dem, was unter der bewegten Karte erscheint, und nach der Länge der entstehenden Folge. Eine kurze Verschiebung, die eine Spalte öffnet, ist häufig besser als ein langer Stapel ohne weiteren Ausgang.
Rückgängig erlaubt dir, zwei Reihenfolgen zu vergleichen. Gehe dabei bis zur entscheidenden Abzweigung zurück. Wenn du nur den letzten Zug wechselst, obwohl der Engpass mehrere Schritte früher entstanden ist, bleibt das eigentliche Problem bestehen.
Fortschritt sinnvoll beurteilen
Eine entfernte König-bis-Ass-Folge ist ein sichtbarer Meilenstein, aber nicht das einzige Zeichen für eine gute Stellung. Mehr offene Karten, eine zusätzliche leere Spalte und mehrere kurze bewegliche Blöcke können wichtiger sein als eine fast fertige Reihe, die andere Karten einschließt.
Der Zugzähler und die Zeit helfen beim Vergleich desselben Schwierigkeitsgrads. Weniger Züge sind jedoch erst dann ein gutes Ziel, wenn die Partie stabil bleibt. Ein zusätzlicher vorbereitender Zug kann später viele Korrekturen sparen.
Spielen mit Ziehen, Tippen und Tastatur
Ziehe eine Karte oder Folge auf ihr Ziel, oder tippe sie an, damit das Spiel einen legalen Platz auswählt. Hinweise zeigen eine vorhandene Bewegung. Neustart setzt dieselbe Austeilung zurück; ein neues Spiel erzeugt eine andere Verteilung.
Der Stand wird lokal auf deinem Gerät gespeichert. Einstellungen für Kartengröße, Kontrast, Ton und reduzierte Bewegung stehen unabhängig vom Schwierigkeitsgrad bereit. Es gibt kein Konto und keine Rangliste, die dich zu einem bestimmten Tempo drängt.
Von einer zu zwei und vier Farben
Wenn du regelmäßig freie Spalten erzeugst und die Reserve nicht vorschnell verwendest, kannst du zu Spider mit 2 Farben wechseln. Dort sind gemischte Reihen zwar erlaubt, aber nicht als ganzer Block beweglich. Spider mit 4 Farben erweitert diese Aufgabe auf alle Kartenfarben.
Häufige Fragen zu Spider mit 1 Farbe
Wie endet eine Spider-Partie?
Du gewinnst, wenn alle acht vollständigen Reihen vom König bis zum Ass entfernt wurden.
Darf jede Karte in eine leere Spalte?
Ja. Auch eine zusammenhängende bewegliche Folge kann dort abgelegt werden.
Kann ich mehrere Karten zugleich versetzen?
Im Ein-Farben-Modus genügt eine lückenlose absteigende Reihenfolge. Der gesamte Abschnitt wird dann als Einheit bewegt.
Muss ich vor jedem Reserveschub alle leeren Spalten füllen?
Das Spiel erzwingt es nicht. Dennoch solltest du abwägen, ob der freie Platz nach dem Austeilen noch denselben Nutzen hat.
Ist Spider dasselbe wie klassisches Solitär?
Nein. Klondike verwendet sieben Spalten, einen Talon mit Ablage und vier Fundamente. Spider arbeitet mit zehn Spalten, zwei Kartensätzen und acht vollständigen Reihen.